Du kommer att lära dig
Följande ordlista är en översikt över grundläggande tekniska termer som du kan bekanta dig med när du först lär dig mer om Klaviyo:s API. Letar du efter en ordlista med Klaviyo-specifika termer? kassa vår Klaviyo ordlista.
A
- API - Application Programming Interface (gränssnitt för applikationsprogrammering). Gör det möjligt för en programvara att prata med en annan och skicka information mellan dem.
- autentisering - Hjälper till att hålla ditt Konto säkert genom att verifiera dina inloggningsuppgifter när du försöker ansluta till API.
C
- Klient - Den hårdvara eller mjukvara som du, slutanvändaren, använder för att kommunicera med Klaviyo via API.
D
- DELETE - HTTP-metoden som gör att du kan ta bort en resurs från din Klaviyo Konto.
E
- slutpunkt - URL:en till Klaviyo -servern där dina resurser kan nås.
G
- GET - HTTP-metoden som gör att du kan hämta eller läsa data från din Klaviyo Konto.
H
- HTTP - Standard webbprotokoll för data som utväxlas mellan en klient och en server.
- HTTP Methods - De verb eller åtgärder som används för att begränsa vilken typ av API-anrop du gör.
J
- JSON - JavaScript Object Notation. Ett format för butik och transport av data från en server till en klient eller webbsida.
L
- Språkbibliotek - Inom datorprogrammering en samling förkompilerade rutiner som används av program.
- lista API - Klaviyo's API för för hantering av lista.
P
- Parametrar - Variabelalternativ som kan inkluderas i ett API-anrop för att påverka svaret
- PATCH - En HTTP-metod som gör att du kan ändra en resurs.
- POST - HTTP-metoden som gör att du kan skapa eller skriva en ny resurs till din Klaviyo Konto.
- Postman - Tredjepartsprogramvara som kan användas för att göra API-anrop.
- PUT - HTTP-metoden som gör att du kan uppdatera en befintlig resurs i din Klaviyo Konto.
R
- REST - Representational State Transfer (överföring av representativa tillstånd). Programmeringsarkitektur som gör det lättare för system att kommunicera med varandra.
- Svar - Svaret på en API-begäran som returnerar den begärda resursen i ett läsbart format.
S
- Server - Datorhårdvara eller programvara som hanterar resurser och tillhandahåller funktionalitet till klienter.
B
- webhook - Gör det möjligt för appar att överföra data mellan varandra i realtid.